CG城的精灵--精灵初现(6)
要点:CG城,精灵,精灵初现
步骤(2)
把边角的天空稍微加深一点。远景如果只有大片的天空会让画面显的比较空洞,所以我们将在远景上凭空添上飘渺的雪山。先选择较深的天蓝色,将笔刷笔触【Size】调小,在远景上画出远处雪山的轮廓线,这里也要考虑到构图,不能让山将天空全部盖住(如图3-164所示)。
图3-164 用深色勾勒远处雪山轮廓
步骤(3)
假设阳光是丛左边照过来,那末我们从右边开始,在雪山上描绘出它的背光部分。为了表现远山虚幻的感觉,我们把【Controls:Brush】面板中的【Opacity】属性调到50%(如图3-165所示)。
图3-165 调节笔刷透明度来画雪山背光的部分
步骤(4)
注意控制运笔的轻重,调节压力大小,来体现山脉起伏不平的变化,注意要根据山峰的纹路走向下笔(如图3-166所示)。
图3-166 描绘山脉的背光部分
步骤(2)
把边角的天空稍微加深一点。远景如果只有大片的天空会让画面显的比较空洞,所以我们将在远景上凭空添上飘渺的雪山。先选择较深的天蓝色,将笔刷笔触【Size】调小,在远景上画出远处雪山的轮廓线,这里也要考虑到构图,不能让山将天空全部盖住(如图3-164所示)。
图3-164 用深色勾勒远处雪山轮廓
步骤(3)
假设阳光是丛左边照过来,那末我们从右边开始,在雪山上描绘出它的背光部分。为了表现远山虚幻的感觉,我们把【Controls:Brush】面板中的【Opacity】属性调到50%(如图3-165所示)。
图3-165 调节笔刷透明度来画雪山背光的部分
步骤(4)
注意控制运笔的轻重,调节压力大小,来体现山脉起伏不平的变化,注意要根据山峰的纹路走向下笔(如图3-166所示)。
图3-166 描绘山脉的背光部分
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