教你用Photoshop制作一张老海报
要点:

这个辅导主要包括11个不同的部分:

1—建立基本形状 2-建立污渍 3-添加褶皱的纹理 4-建立粗糙的边缘 5-添加裂口 6-加深边缘7-添加划痕 8-添加卷边 9-添加文字 10-添加人物图象 11-添加子弹孔

提示:有些步骤可能回和实际结果有一些出入,因为他们都属于手动控制是没有那么精确的列如加深,减淡,污渍,划痕==,不要求你做的完全和我一样但一定要接近自然真实的环境效果。

1.建立形状

新建一个文件,800*600象素。背景色白色。

建立一个新图层,重新命名为{基本形状};选择矩形选框工具作出选区就象这样:
图01

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双击前景色调板,弹出颜色取样器,在“#”号出输入EEE0C5 ,点击确定。

选择油漆筒工具,用前景色进行选择区内部的填充后取消选择。
图02


02.建立污渍

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这个步骤里你其实可以有2中选择,1是你可以用笔刷在上面画,2就是使用滤镜了这里我用后者。改变前景色这次使用的颜色值是EECE93。点击图层调版底部的新建图层按钮建立一个新图层,在图层上双击此图层命名为“中间色”。用油漆桶工具,在用前景色填充此图层。在保证当前图层是可编辑状态下,按CTRL+G与下一图层进行编组。
图03

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继续在此图层上添加一个图层蒙板,按“D”键恢复前景色与背景色白色与黑色。在图层蒙板中执行滤镜-渲染-云彩:
图04

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返回到主菜单栏选择图象-调整-色阶,分别移动以下3个划块
图05

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直到3个划快接近到一起,(当然你也可以直接在输入色阶里输入图中的数值也可以)在点击确定。
图06

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污渍的结果取决与你云彩滤镜的设置和你个人的喜好设置,它的结果只要和下图相差不是太大就可以了

因为云彩滤镜是随机的,因该大部分人都知道的。

图07

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这时候的图层调板因该是这样的:
图08

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我们继续下一环节。

同上面的处理步骤一样,在最上面的图层上新建立一个图层,在双击该图层命名为“暗色”

把前景色的值该为C1A467,在用油漆桶工具用前景色填充图层。接着按CTRL+G对下一图层进行编组。

接着在该图层上添加一个图层蒙板,按“D”键恢复默认的前景和背景色(黑和白)。

在图层蒙板中执行滤镜-渲染-云彩;在打开图象-调整-色阶命令,如果图象让你自己满意的话就单击确定。

图09

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在改变“暗色”和“中间色”2个图层的不透明度分别为15%和35%。

图10

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结果如下:
图11

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在最上面一层建立一个新图层,双击该图层命名为“加深和减淡”。

在主菜单栏上选择编辑-填充命令,内容选用50%灰色填充其他为默认,点击确定:
图12

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继续按CTRL+G和下层进行遍组。

设置图层混合模式为“柔光”:

图13

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选择加深和减淡工具在图象上进行处理,注意不要处理到周围边缘的部分。

选择个中等硬度的笔刷,画笔大小在70左右,范围为暗调,暴光度为100%.

最后处理到象以下这样;
图14

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编辑完该图层后把其不透明度该为40%。
图15

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现在在来把“暗色”和“中间色“图层做些软化处理,分别在2个图层中执行滤镜-模糊-高斯模糊各一次,数值为2,在点击确定。图象看上去就象这样:

图16

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3.添加纹理

回到最上面的“加深个和减淡”图层上面,在它上面新建立一个图案填充图层,选择一个合适的图案.
在图案填充图层窗口打开以后,请按下图中A区在所示的位置,这时出现了PS中所预制的图案,这个不是我们所需要的,在按下图中的B区在所弹出的窗口中选择岩石图案将原来的所替换。

图17
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此时选择图案中第2行的的倒数第2个图案,把缩放值改为60。其他默认。

图18
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继续改变这个图层的混合模式为线性加深,不透明度为25%。图层双击命名为“纹理”;在按CTRL+G向下编组。

图19

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你也可以用其他纹理试试,结果如下:
图20


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在这一图层上建立一个新图层,双击图层命名为“杂色”。接着执行编辑—填充命令。用50%灰色填充,点击确定,这个步骤我们刚已经作过一次了。

设置图层混合模式为“柔光”。

在执行滤镜-杂色-添加杂色,设置数值10%,分布方式为平均分布,勾选单色复选框。

按CTRL+G向下编组。

图21
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4.粗糙的边缘

回到“基本形状”图层,按CTRL+鼠标左键载入图层中的不透明区域,执行选择-修改-收缩命令,输入数值5,点击确定。在保持选择的情况下,填加一个图层蒙板。

图22

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在蒙板中执行滤镜-画笔描边-喷溅,第一项为默认,剩下的2个数值都设置为15,设置完后点确定。

结果如下图所示:

图23

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现在我们在来仔细看看,用放大镜工具放大后就可以发现边缘不是那么平滑。。

我们在继续做下一步的补救..

确认当前层是在基本形状的蒙板当中进行编辑以后,执行菜单命令中的滤镜-模糊-高斯模糊,数值设置为1,点击确定。

作完后在用图象-调整-色阶命令,把3个划快移到一起来如下图所示:

图24

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这时你在看看是不是效果要好些了。

图25

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5.添加裂口
用画笔工具设置画笔大小为1象素,硬度为0,其他值保持默认。继续在“基本形状”图层中的蒙板中进行编辑。在蒙板中编辑的好处是可以对于修改的不满意的地方可以通过黑白2色交替的把它修改回来。

图26

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这里我已提前作好了一个子弹控等下就不在将这一步骤了。

6.加深边缘

回到最顶上图层上新建立一个图层命名“加深边缘”;用编辑-填充-命令填充50%灰色,点击确定做法
同前面一样。

设置图层混合模式为“柔光”;在用加深工具,在它的属性栏中设置一个软一点的画笔,画笔大小在30左右,范围:暗调,暴光度100%。在涂的时候注意光线的均匀分布,不要把有的地方加深的过暗。

如图所示:

图27

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7.添加划痕
在当前层上新建立一个图层,取名“划痕”。按“D”键恢复默认前景色和背景色(黑和白色)。选用工具栏中的铅笔工具,设置大小1象素。硬度100%。在图层上面加上划痕。

图28

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作好以后设置混合模式为“柔光”,不透明度45%。

图29

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如果感觉太硬的话可用模糊工具稍加模糊,强度为20%左右。

8.添加卷边

在回到“基本形状”图层的图层蒙板中来编辑。在蒙板里面用画笔把2个对角都刷掉

图30

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在回到最上面的图层上建立一个新的图层取名为“上卷边”。用钢笔工具做出路径来,

图31

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作完后按CTRL+ENTER生成选区;接着设置前景色为DBCEAD,而后用油漆桶工具填充。设置图层混合模式为滤色。

图32

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在打开图层样式设定打开投影样式对其做以下设置:
图33

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投影的颜色用7B582A

下卷边的做法和上面的一样我就不重复了这是投影图层样式设置:
图34

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投影的颜色用7B582A

在来看下结果吧:
图35

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9.加入文字

在最顶层上新建立一个图层组,取名“文字”。顺带把组的不透明度改为60%。在组内分别输入3段文字,文字输入完摆放好位置后执行图层-栅格化-文字,在为图层组添加一块图层蒙板,在蒙板中执行滤镜-杂色-添加杂色,数量为40,分布为平均分布,勾选单色复选框。

图36

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在用滤镜-液化命令将文字做一些变形,结果如图

图37

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10.添加一个人物头像

在文字图层组上建立一个新图层取名“人物”。把事先准备好的图象放到新的图层中来,这里我找到了一个牛仔的头像,直接用移动工具把它拖进去;在按CTRL+T自由变换命令将它调整到合适大小。

图38

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接着执行图象-调整-去色命令;在把图层混合模式改为“线性加深”.
图39

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然后在上面建立一个色阶调整图层,命名为“对比图象”,调整完后按CTRL+G与下一层进行编组;
图40

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在把头像图层的不透明度改为55%。这样看就自然点了。
图41

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到这里还需要进一步修饰.在色阶调整图层新建立一个图层取名“人物图象杂色”,用50%灰色填充,设置图层混合模式为“柔光”;执行滤镜-杂色-添加杂色。设置数量在30-40%,分布为平均分布,勾选单色复选框,点击确定。

图42

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最后我们在来做下人物面部的修饰。最顶层新建立一层;把前景色设置成纯白色;在用画笔工具在人物的脸部及胡须处涂上白色(画笔用20左右的和硬度要底些)

图43

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最后把这层的混合模式设置为“叠加”;不透明度改成30%。

图44。

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来看下你的图层顺序与编组设置是不是和我的一样呢,好了到这就全部完成了有兴趣的朋友不妨动手试试。

图45

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