Photoshop打造海南马自达
要点:
第一次发自己的东西算是对这个把月以来的学PS的一个小的归纳吧好了废话不多说了先把原图发上来做的不对的还请指正.
先吧汽车的要做的所有部分列出来..
1.汽车轮廓的制作
先用钢笔工具钩出轮廓在填充转为选区后在填充灰色.要暂时隐藏选区按CTRL+H以后便于观察.图3,图3.5
2.3部分制作(外侧反光)
和1的步骤一样用钢笔工具钩出轮廓在填充转为选区后在分别填充黑色和兰色.可以顺便描下上部的边以得到高光.
4.5的制作(门的上金属接缝)
钢笔做出选区后在用从上到下拉出渐变在调整好位置.
图5,图6
6天线的制作
可用直线工具先拉出后在自由变换位置在用橡皮擦除上边那个细点的天线的不透明度即可。
图7
我省略了些细节大家可以自己思考着做出来不是很难:)
7-8的制作(车内阴影和后挡风玻璃)
用钢笔够出轮廓在填充,7的部分还可以用斜面与浮雕来制作这样更快点或者用渐变我是2个结合起来用的。在把执行了图层效果的7与空的普通层合并在用加深减淡就好了。不要忘记加白色的边当然你也可以在最后来做我只是提醒了
图8
9的部分(后尾灯)
和上面一样钢笔做完选区填充红色作完后用加深和减淡工具作出内部阴影后在按CTAL键载如起路径的选区上面新建一层执行编辑-描边1象素选向外后得到高光部分就好了。。
图9
10的制作(门把手)
先用圆角矩形工具做出轮廓后在载入选区用从上到下拉出渐变选渐变方式选线性。这个中间的杠杠就做好了在在上面新建一层按住ALT+SHIFT拉出正圆做出选取后用线形渐变填充大概做成这样后在用加深减淡工具和橡皮稍微修饰一下就可以得到下面的样子
图10-13
11的部分(门下接缝)就不在详述了和前面的大概步骤差不多.(无图)
12的制作(门的高光和暗部调整)
这个部分比较的重要立体感主要就集中在着一块.先用钢笔在汽车轮廓里做出如下路径在把路径载如汽车轮廓选区再用渐变填充,反选删除后得到下面的的图。这个在处理大范围高光和暗调的时候最好不要用加深和减淡我是用多边行选区工具做出选择后在适当的羽化在用亮度/对比度调整就回过度显的比较自然.
图14,15
经过耐心的细致调整以后在把与前面所做的部分的结合一下看看是不是有点雏形了
图16
13的制作(轮胎外框)
就叫他轮胎的护架吧把以前所做的图层全部隐藏起来,你也可以在最上层新建一层然后按CTAL+ALT+SHIFT+E(复制拷贝所有可见图层),这样修改起来也比较方便有利于整体观看.先用钢笔钩出轮廓,再用线形渐变做填充如下
图17
14再把选区向下移动几个象素在羽化1-2个象素调整亮度/对比度得到下图细节的部分如前面的车灯和接缝我就不详细的将了和前面的步骤都相类似
15的制作(门边金属装饰条)
用圆角矩形工具拉出长点的圆角矩形在用线性渐变填充,在添加加图层样式里的投影顺便把多余的中间部分去掉的制作就完成了
图20
16-20的步骤我省略掉了比较的简单,使用到的工具有加深,减淡,选择工具多边形钢笔,橡皮,还有羽化,几亮度/对比度到这为止车的上部分的制作就大致完成了
图21
21-22的制作(车轮)
用选择工具选出一个正圆在用黑色填充,在保持选择的情况下执行选择修改收缩3-4个象素在上面新建一个图层用灰色填充后按CTRL+D取消选择.在用钢笔钩出这样的路径,将其载如选区后在逐一删除如下图所示(由于把这个图片格式保存成GIF所以这样了请原谅哈)
23-24的制作(车轮螺丝和车轮中心装饰)
比较的简单,选出几个正圆用灰色填充来在用加深减淡就可以搞定.到这我们就离成功不远了.(哦提醒下不要忘记把轮子里的阴影加进去,做完这个阴影后把他放在车身主体之下在载如汽车的选区删掉多余的部分.
图24,25
第一次发自己的东西算是对这个把月以来的学PS的一个小的归纳吧好了废话不多说了先把原图发上来做的不对的还请指正.
先吧汽车的要做的所有部分列出来..
1.汽车轮廓的制作
先用钢笔工具钩出轮廓在填充转为选区后在填充灰色.要暂时隐藏选区按CTRL+H以后便于观察.图3,图3.5
2.3部分制作(外侧反光)
和1的步骤一样用钢笔工具钩出轮廓在填充转为选区后在分别填充黑色和兰色.可以顺便描下上部的边以得到高光.
4.5的制作(门的上金属接缝)
钢笔做出选区后在用从上到下拉出渐变在调整好位置.
图5,图6
6天线的制作
可用直线工具先拉出后在自由变换位置在用橡皮擦除上边那个细点的天线的不透明度即可。
图7
我省略了些细节大家可以自己思考着做出来不是很难:)
7-8的制作(车内阴影和后挡风玻璃)
用钢笔够出轮廓在填充,7的部分还可以用斜面与浮雕来制作这样更快点或者用渐变我是2个结合起来用的。在把执行了图层效果的7与空的普通层合并在用加深减淡就好了。不要忘记加白色的边当然你也可以在最后来做我只是提醒了
图8
9的部分(后尾灯)
和上面一样钢笔做完选区填充红色作完后用加深和减淡工具作出内部阴影后在按CTAL键载如起路径的选区上面新建一层执行编辑-描边1象素选向外后得到高光部分就好了。。
图9
10的制作(门把手)
先用圆角矩形工具做出轮廓后在载入选区用从上到下拉出渐变选渐变方式选线性。这个中间的杠杠就做好了在在上面新建一层按住ALT+SHIFT拉出正圆做出选取后用线形渐变填充大概做成这样后在用加深减淡工具和橡皮稍微修饰一下就可以得到下面的样子
图10-13
11的部分(门下接缝)就不在详述了和前面的大概步骤差不多.(无图)
12的制作(门的高光和暗部调整)
这个部分比较的重要立体感主要就集中在着一块.先用钢笔在汽车轮廓里做出如下路径在把路径载如汽车轮廓选区再用渐变填充,反选删除后得到下面的的图。这个在处理大范围高光和暗调的时候最好不要用加深和减淡我是用多边行选区工具做出选择后在适当的羽化在用亮度/对比度调整就回过度显的比较自然.
图14,15
经过耐心的细致调整以后在把与前面所做的部分的结合一下看看是不是有点雏形了
图16
13的制作(轮胎外框)
就叫他轮胎的护架吧把以前所做的图层全部隐藏起来,你也可以在最上层新建一层然后按CTAL+ALT+SHIFT+E(复制拷贝所有可见图层),这样修改起来也比较方便有利于整体观看.先用钢笔钩出轮廓,再用线形渐变做填充如下
图17
14再把选区向下移动几个象素在羽化1-2个象素调整亮度/对比度得到下图细节的部分如前面的车灯和接缝我就不详细的将了和前面的步骤都相类似
15的制作(门边金属装饰条)
用圆角矩形工具拉出长点的圆角矩形在用线性渐变填充,在添加加图层样式里的投影顺便把多余的中间部分去掉的制作就完成了
图20
16-20的步骤我省略掉了比较的简单,使用到的工具有加深,减淡,选择工具多边形钢笔,橡皮,还有羽化,几亮度/对比度到这为止车的上部分的制作就大致完成了
图21
21-22的制作(车轮)
用选择工具选出一个正圆在用黑色填充,在保持选择的情况下执行选择修改收缩3-4个象素在上面新建一个图层用灰色填充后按CTRL+D取消选择.在用钢笔钩出这样的路径,将其载如选区后在逐一删除如下图所示(由于把这个图片格式保存成GIF所以这样了请原谅哈)
23-24的制作(车轮螺丝和车轮中心装饰)
比较的简单,选出几个正圆用灰色填充来在用加深减淡就可以搞定.到这我们就离成功不远了.(哦提醒下不要忘记把轮子里的阴影加进去,做完这个阴影后把他放在车身主体之下在载如汽车的选区删掉多余的部分.
图24,25
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