PS制做墨卡托球体效果(2)
要点:
第二部分:第二种类型的球体
这个效果看起来和第一部分我们创建的效果有些不同,但这个似乎更为流行一些,特别是用于公司的logo中。比起上个效果来,这个可能会花费你较多的时间。不过一旦你掌握了方法,你很快就能完成。或者,你可以将固定的步骤保存为Photoshop的Action,这样你再重复相同的工作时就能节省大量的时间。但一些工作不能由Action来代替,还是要由手工来完成。
这部分的重点是:色调分离,中间值滤镜,蒙尘和划痕滤镜的应用。
1.和第一部分一样,首先新建一个正方形图像,如300×300像素大小,白色背景。
2.新建图层1,用参考线相交的方法,找到图像的中心点,以这点为圆心,选择椭圆选框工具,按住Alt和Shift键,画一个正圆形。将前景色和背景色分别设为白色和黑色,选择渐变工具,编辑渐变为从前景色到背景色,渐变类型为径向渐变,从圆形的最顶端到最底端渐变。渐变路径会自动吸附到参考线上(图16)。保持选区不变,隐藏参考线。
在不能确保图像处于画布正中的情况下,要确定中心点,就要新建一层,填充图层,可以是任何颜色,再拖动参考线吸附至文档中心,然后删除这一图层即可。Photoshop7.0已经改进了这一点,在背景中而不需在图层中就可以直接确认中心点。如果非透明区域没有布满图层,那么参考线会吸附到现有图层中非透明像素的中心,而不是画布的中心。这个差别,大家新建一个图像试验一下就知道了。
3.选择图层>新调整图层>色调分离,保持默认状态,将色阶数定为6,当然,你也可以定为更多或更少的,点击OK。(图17)
4.现在,我们要调整图像的亮度和对比度。按照Ctrl键,载入图层1的不透明选区,在图层面板上选择色调分离1层,在其上新建一个新的亮度/对比度调整图层,保持默认状态,将亮度设为+25,对比度设为-50,使颜色较为平均,深色区域更容易区分。(图18)
关于调整图层的使用,是为了更保险。如果你对图像有把握,也可以在图层1上直接使用色调分离和亮度/对比度命令。
5.在图层面板上选择图层1,按住Ctrl,再次载入图层1的选区,在扭曲滤镜菜单下找到球面化命令,模式为正常,数量为100%,应用。球面化命令会使图像发生明显的变化——各条分界线的弧度较为平均,灰色色带的宽度也大致相同,颜色过渡也更柔和。保持选区的活动状态。(图19)
6.在编辑菜单中选择“合并拷贝”;打开通道面板,点击新建通道按纽,新建通道Alpha 1,从编辑菜单下选择粘贴命令,将剪贴板上的图像粘贴到通道选区内,取消选择。(图20)
合并拷贝这个命令的作用是,将活动选区中的所有可见图层的图像拼合起来,复制到剪贴板上。如果你在前面的步骤中没有使用调整图层,图层面板上只有图层1和背景,那么这时只要使用拷贝命令就可以了。
7.仍在通道Alpha 1中,在滤镜菜单下,选择“杂色”滤镜组中的中间值,设置半径为3像素。连续按Ctrl+F两次,再应用相同设置的滤镜两次,使分界线更为平滑(图21)。再打开杂色滤镜,选择“蒙尘和划痕”,设半径为6像素,阈值为0,进一步平滑边缘线(图22)。这两个滤镜的作用,是尽量消除球体上各颜色带分界线的锯齿。但只靠它们不能很完美的平滑。产生锯齿问题主要在于我们所做的色调分离。不过不要紧,在下面的步骤中,我们继续来消除锯齿。在我们在进行下一步之前,复制通道Alpha 1,作为备份。
8.在通道Alpha 1副本中,打开滤镜菜单,在风格化滤镜菜单中选择“照亮边缘”,设置边缘宽度为2,亮度为20,平滑度为15(图23)。我们所需要的线条就基本呈现了,下面要解决的是如何使线条更加平滑。为了不使灰色的区域遗留下来,先将通道做反相处理,可以看到一些灰色的花纹,没有反相处理就看不到这些。如果你使用的是PS6或更早的版本,那只好用我们惯常所用的消除锯齿的方式,模糊后调整色阶:高斯模糊,半径为0.8,调整通道1的色阶,设输入色阶为98,208,灰度系数不变,这样基本可以消除那些灰色的花纹,但黑色的线条还有些模糊;再做一次高斯模糊,半径为0.8,调整色阶,输入色阶为175,248,灰度系数为1.20,确定通道内线条的平滑程度满意,也没有灰色带的出现,将通道再次反相处理。如果你已升级到了PS7.0,那么你就可以用7.0中的新滤镜——风格化>扩散>各向异性,连续使用5次后,用色阶命令调整,平滑线条,消除模糊和锯齿,最后再用反相命令处理通道。(图24)
9.按住Ctrl点击通道Alpha 1副本,载入白色选区,回到图层面板,在最顶层之上创建一个新层——图层2,在新图层内用黑色填充选区,取消选择。将除了背景层和图层2之外的其它图层隐藏(图25)。这时你看到的图像就是在通道Alpha 1副本未经第二次反相处理时的图像,如果线条还有些毛糙,再次应用PS7中的风格化>扩散>各向异性滤镜。再使用USM锐化滤镜,将数值分别设为250%、0.5、0。如果模糊不是很厉害,那么仅用USM滤镜,设置数值为100%、0.5、0就可以了。但在使用PS6及以前的版本时,这一过程就要稍加更该,用模糊滤镜代替各向异性滤镜。各向异性滤镜和模糊滤镜的差别在于,它在平滑线条外边缘的同时,并没有柔化线条内部,而且在线条的拐角交叉处也与模糊处理有很明显的不同。
10.在绘制纵向的线条之前,再次观察你的图像,看看球体的外边缘是否平滑。如果不太满意,就用以下办法修补:仍在图层2内,载入图层1选区,反选,删除,再反选,设置前景色为黑色,用编辑菜单下的“描边”命令,将边缘宽度设为5像素(这个大小要具体根据你的图像来设定),位置居中,加边后取消选择。这样,球体的外边缘就非常圆滑了。(图26)
11.现在,我们开始制做球体的经线。在最上面的图层上再新建一层图层3,载入实心球体,即图层1的选区,在编辑菜单下选择“描边”命令,宽度为5像素,位置在中心,颜色为黑色,然后取消选择。如果描边的效果过粗或过细,就要重新调整描边宽度,使其比纬线宽度稍宽一些。按Ctrl+T,进入自由变形框,按住Alt键,保证两边对称缩放,拖动定形框侧边手柄,将描边线向中心挤压,使其成为椭圆形,直到原来宽度的67%左右,你可以从变形状态栏中看到缩放的比例。(图27)
12.再新建图层4,按和刚才相同的方法,描边,压缩。所不同的是,这次压缩的比例更大,约为原来的33%左右。如果觉得线条被压缩后太细了,可以用滤镜>其它>最小值命令来扩展线条。如我们对图层3使用半径为1像素的最小值滤镜,对图层4则需要使用半径为2像素的滤镜值了。同时,如果使用了最小值滤镜而是描边线超出了球体的范围,还要载入图层1的范围,反选后删除多余的图像。(图28)
第二部分:第二种类型的球体
这个效果看起来和第一部分我们创建的效果有些不同,但这个似乎更为流行一些,特别是用于公司的logo中。比起上个效果来,这个可能会花费你较多的时间。不过一旦你掌握了方法,你很快就能完成。或者,你可以将固定的步骤保存为Photoshop的Action,这样你再重复相同的工作时就能节省大量的时间。但一些工作不能由Action来代替,还是要由手工来完成。
这部分的重点是:色调分离,中间值滤镜,蒙尘和划痕滤镜的应用。
1.和第一部分一样,首先新建一个正方形图像,如300×300像素大小,白色背景。
2.新建图层1,用参考线相交的方法,找到图像的中心点,以这点为圆心,选择椭圆选框工具,按住Alt和Shift键,画一个正圆形。将前景色和背景色分别设为白色和黑色,选择渐变工具,编辑渐变为从前景色到背景色,渐变类型为径向渐变,从圆形的最顶端到最底端渐变。渐变路径会自动吸附到参考线上(图16)。保持选区不变,隐藏参考线。
在不能确保图像处于画布正中的情况下,要确定中心点,就要新建一层,填充图层,可以是任何颜色,再拖动参考线吸附至文档中心,然后删除这一图层即可。Photoshop7.0已经改进了这一点,在背景中而不需在图层中就可以直接确认中心点。如果非透明区域没有布满图层,那么参考线会吸附到现有图层中非透明像素的中心,而不是画布的中心。这个差别,大家新建一个图像试验一下就知道了。
3.选择图层>新调整图层>色调分离,保持默认状态,将色阶数定为6,当然,你也可以定为更多或更少的,点击OK。(图17)
4.现在,我们要调整图像的亮度和对比度。按照Ctrl键,载入图层1的不透明选区,在图层面板上选择色调分离1层,在其上新建一个新的亮度/对比度调整图层,保持默认状态,将亮度设为+25,对比度设为-50,使颜色较为平均,深色区域更容易区分。(图18)
关于调整图层的使用,是为了更保险。如果你对图像有把握,也可以在图层1上直接使用色调分离和亮度/对比度命令。
5.在图层面板上选择图层1,按住Ctrl,再次载入图层1的选区,在扭曲滤镜菜单下找到球面化命令,模式为正常,数量为100%,应用。球面化命令会使图像发生明显的变化——各条分界线的弧度较为平均,灰色色带的宽度也大致相同,颜色过渡也更柔和。保持选区的活动状态。(图19)
6.在编辑菜单中选择“合并拷贝”;打开通道面板,点击新建通道按纽,新建通道Alpha 1,从编辑菜单下选择粘贴命令,将剪贴板上的图像粘贴到通道选区内,取消选择。(图20)
合并拷贝这个命令的作用是,将活动选区中的所有可见图层的图像拼合起来,复制到剪贴板上。如果你在前面的步骤中没有使用调整图层,图层面板上只有图层1和背景,那么这时只要使用拷贝命令就可以了。
7.仍在通道Alpha 1中,在滤镜菜单下,选择“杂色”滤镜组中的中间值,设置半径为3像素。连续按Ctrl+F两次,再应用相同设置的滤镜两次,使分界线更为平滑(图21)。再打开杂色滤镜,选择“蒙尘和划痕”,设半径为6像素,阈值为0,进一步平滑边缘线(图22)。这两个滤镜的作用,是尽量消除球体上各颜色带分界线的锯齿。但只靠它们不能很完美的平滑。产生锯齿问题主要在于我们所做的色调分离。不过不要紧,在下面的步骤中,我们继续来消除锯齿。在我们在进行下一步之前,复制通道Alpha 1,作为备份。
8.在通道Alpha 1副本中,打开滤镜菜单,在风格化滤镜菜单中选择“照亮边缘”,设置边缘宽度为2,亮度为20,平滑度为15(图23)。我们所需要的线条就基本呈现了,下面要解决的是如何使线条更加平滑。为了不使灰色的区域遗留下来,先将通道做反相处理,可以看到一些灰色的花纹,没有反相处理就看不到这些。如果你使用的是PS6或更早的版本,那只好用我们惯常所用的消除锯齿的方式,模糊后调整色阶:高斯模糊,半径为0.8,调整通道1的色阶,设输入色阶为98,208,灰度系数不变,这样基本可以消除那些灰色的花纹,但黑色的线条还有些模糊;再做一次高斯模糊,半径为0.8,调整色阶,输入色阶为175,248,灰度系数为1.20,确定通道内线条的平滑程度满意,也没有灰色带的出现,将通道再次反相处理。如果你已升级到了PS7.0,那么你就可以用7.0中的新滤镜——风格化>扩散>各向异性,连续使用5次后,用色阶命令调整,平滑线条,消除模糊和锯齿,最后再用反相命令处理通道。(图24)
9.按住Ctrl点击通道Alpha 1副本,载入白色选区,回到图层面板,在最顶层之上创建一个新层——图层2,在新图层内用黑色填充选区,取消选择。将除了背景层和图层2之外的其它图层隐藏(图25)。这时你看到的图像就是在通道Alpha 1副本未经第二次反相处理时的图像,如果线条还有些毛糙,再次应用PS7中的风格化>扩散>各向异性滤镜。再使用USM锐化滤镜,将数值分别设为250%、0.5、0。如果模糊不是很厉害,那么仅用USM滤镜,设置数值为100%、0.5、0就可以了。但在使用PS6及以前的版本时,这一过程就要稍加更该,用模糊滤镜代替各向异性滤镜。各向异性滤镜和模糊滤镜的差别在于,它在平滑线条外边缘的同时,并没有柔化线条内部,而且在线条的拐角交叉处也与模糊处理有很明显的不同。
10.在绘制纵向的线条之前,再次观察你的图像,看看球体的外边缘是否平滑。如果不太满意,就用以下办法修补:仍在图层2内,载入图层1选区,反选,删除,再反选,设置前景色为黑色,用编辑菜单下的“描边”命令,将边缘宽度设为5像素(这个大小要具体根据你的图像来设定),位置居中,加边后取消选择。这样,球体的外边缘就非常圆滑了。(图26)
11.现在,我们开始制做球体的经线。在最上面的图层上再新建一层图层3,载入实心球体,即图层1的选区,在编辑菜单下选择“描边”命令,宽度为5像素,位置在中心,颜色为黑色,然后取消选择。如果描边的效果过粗或过细,就要重新调整描边宽度,使其比纬线宽度稍宽一些。按Ctrl+T,进入自由变形框,按住Alt键,保证两边对称缩放,拖动定形框侧边手柄,将描边线向中心挤压,使其成为椭圆形,直到原来宽度的67%左右,你可以从变形状态栏中看到缩放的比例。(图27)
12.再新建图层4,按和刚才相同的方法,描边,压缩。所不同的是,这次压缩的比例更大,约为原来的33%左右。如果觉得线条被压缩后太细了,可以用滤镜>其它>最小值命令来扩展线条。如我们对图层3使用半径为1像素的最小值滤镜,对图层4则需要使用半径为2像素的滤镜值了。同时,如果使用了最小值滤镜而是描边线超出了球体的范围,还要载入图层1的范围,反选后删除多余的图像。(图28)
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